2004欧洲杯决赛回放-CCP专访:上海工作室开发网游《Dust 514》

近日,2004欧洲杯决赛回放 CCP上海工作室的两名设计师接受了国外游戏媒体采访。2004欧洲杯决赛回放 EVE开发商CCP很久就在中国上海设立专门工作室,除了负责EVE的本地运营配合工作,近年开始专门针对欧美市场开发游戏,这种现象将在中国将越来越普遍。除此之外,访谈中还谈到了东西方游戏观念差异等问题,当然最主要的还是其正在研发的《Dust 514》,不同于EVE,《Dust 514》是一款FPS游戏,却同时又与EVE有的高度的联系并且相互影响,《Dust 514》暂定为家用机平台。如下是采访原文翻译:

Dust514
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  • 类型:竞技休闲 > 射击
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:现代
  • 时间:
  • ·CCP专访:上海工作室开发网游《Dust 514》[01-12]
  • ·EVE开发商新作《DUST 514》曝光[08-19]

现今很多游戏开发商都在上海成立了工作室,专门为欧洲市场开发游戏。因为上海的有着丰富的游戏人才资源,而且外包成本相对较低。法国的育碧最先来上海淘金,到现在为止旗下很多经验丰富的员工,包括很多中国员工,都在大上海的舞台上扎了根。

Larry Herring和朱靖宇(音译,Jing Yu Zhu,以下简称JYZ)就是两个典型的例子。前者来育碧之前在Ion Storm游戏公司工作,现在是CCP的环境部主任,参与Dust 514的制作。Dust 514是育碧在去年在欧洲GDC上公布的第一款电视游戏平台射击游戏。JYZ则是这款游戏的关卡设计主管,他以前同样也有育碧的背景。

现在这两位,一个是来自美国的经验丰富的老将,一个是本土天才,将跟我们讨论如何在中国为西方市场制作游戏,以及中国的游戏开发环境如何。

下面粗线字体为记者提问

CCP的亚洲工作室是不是专门为Dust 514的开发而建立的呢?

Larry Herring:当然不是。工作室刚开始是负责EVE在中国的运营,并且寻求在中国进行游戏开发的机会。

从一个负责运营的工作室到开发工作室,真是个大胆的转型啊。

LH:在中国我们早有合适的人才。我们的创意总监一直都在与相关方面联系。但是主要的精力还是集中在运营上。这个工作室是EVE进入中国的一个跳板。要想它在中国流行起来,还有很多工作要做的。

JYZ:EVE在中国的用户一度暴涨,然后又下跌,要知道在中国做游戏可不是件容易的事。

Larry Herring:其实从一早就计划开发Dust了,只不过最初的重点不是在这上面。

Dust中很吸引我的一点就是它被融进了MMO中,这在开发上可是个很大的挑战吧。

JYZ:这就要看是谁来开发喽。

Larry Herring:恩,在我看来难点不在设计,而在实施。我们可以搞出很多理论上的计划,但是等到真正动手的时候才能知道哪些行得通哪些不可用。

JYZ:和单机游戏相比,MMO游戏难在完全不同的地方。开发单机游戏的时候我们细心研究剧本,剧情发展还有基本的操作。但是在MMO中,我们要更多的考虑游戏平衡和玩家之间如何互动才能带来更大的乐趣。可以说我们所做的不是为玩家铺好路,而是让他们自己去探索发现。

但是这两个要素Dust都具有吧。

Larry Herring:值得一提的是两个开发团队去年一直都在紧密合作,工作进展顺利。我认为这很重要。而且在游戏设计之外还有很多事情要做,比如如何构思背景故事,游戏的哪些东西能迎合大众的口味等等。

Dust514 游戏截图

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  • 类型:竞技休闲 > 射击
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:现代
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