林书豪加盟勇士啥时间-《地平线:零之黎明》是一款“有故事”的RPG游戏

《地平线:零之黎明》是一款“有故事”的RPG游戏

   近日,林书豪加盟勇士啥时间 《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的开发者John Gonzalez 在接受外媒采访时,谈及了Guerilla Games在制作这款游戏时所怀抱的目标,并强调了游戏中的故事性。林书豪加盟勇士啥时间 一起来看看吧。

   在采访中,John Gonzalez称,他们希望在《地平线:零之黎明》中对自然场景进行更为拟真的刻画,而这些精心设计的自然场景将与游戏中出现的机械怪兽以及部落族人有机结合在一起。此外,他们还希望游戏叙事具有说服力:女主角并不是为了打怪而打怪,而是为了追寻某个答案而奋斗。她希望了解这个世界到底会去向何处,而这一切的源起又是什么。随着游戏进程的深入,这个世界的巨大秘密将会被揭开。

   此外,John Gonzalez还透露,由于他曾参与过RPG游戏的开发,所以早在三年前,他就受邀加入了《地平线:零之黎明》这一项目。较之工作室早前开发的游戏,这款新作可以说是一种“巨大的转变”,John Gonzalez本人也对这种转变感到难以置信。Guerilla Games意识到,他们迫切需要一些新鲜的、真正能够激动人心的游戏概念。而Guerilla Games丰富的动作类游戏开发经验也将在《地平线:零之黎明》的战斗部分有所体现。“工作室在做这款游戏的时候决心相当大,而事实上,这种决心也得到了不错的回报。”

   在《地平线:零之黎明》的开发过程中,开发者将重心放在了动作控制以及目标校准上,力图让玩家在与每一个不同的敌人作战时都能收获不同的游戏体验。他们将游戏的动作元素与叙事、视角转换很好地融合起来。玩家将能够在游戏中通过对话与NPC建立起“羁绊”、获知这个世界的“历史碎片”。

   John Gonzalez说,虽然《地平线:零之黎明》中有不少动作元素,但其本质还是一个RPG游戏。玩家在其中虽有不少的直线任务可以做,但剧情仍是游戏中至关重要的一部分。

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