– 来一场触手可及的恋爱!VR会是galgame的救命稻草吗?

来一场触手可及的恋爱!VR会是galgame的救命稻草吗?

   回想起曾经galgame的峥嵘岁月,如今的游戏界似乎满是3A级大作,已经没有galgame游戏的一席之地。尽管还有小部分死宅还在坚持,但已经无法地达到当年的那种高度了。那么,如何才能拯救曾经给我们启蒙的有galgame呢?或许VR能够帮上一把。

   2016年,以“教书”为主题的恋爱VR游戏《夏日课堂》火遍了整个游戏圈,其游戏销量更是以迅雷不及掩耳之势排入日本地区VR游戏前三名。虽然索尼对游戏进行的锁视角行为引起了一些绅士玩家的不满,但仍然挡不住玩家对于作品的高涨热情。这和日渐萧条的传统galgame行业形成了鲜明的对比。

大红大紫的《夏日课堂》

   同样是以恋爱为主题的游戏,为何《夏日课堂》就能独占鳌头呢?要解答这个问题,我们得从galgame的起源说起。

   什么是galgame?

   美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。优秀的美少女游戏作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。

著名游戏《clannad》

   在西方,大多数传统美少女游戏被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。近年来日本动漫的流行使得西方国家也开始注意起美少女游戏,也因此在2003年和2004年开始有更多的美少女游戏被翻译成了英文。

由汉化组引进的《秋之回忆》

   国内galgame的起源则是在2001年,由汉化引进的《秋之回忆1》。KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成为无数人心中的经典,MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。

   这里要特别声明一下galgame和Hgame的区别。Galgame主要是以剧情为主卖点,而Hgame则是以成人内容为主卖点。不少Galgame厂商在游戏发售后,在能保证游戏人气的情况下,开发成人向内容作为游戏附属的元素,但其本质仍为galgame,两者还是有很明显的区别的。

   Galgame的发展过程

   Galgame始于上个世纪90年代,在经历了Sound Novel和养成游戏的开始阶段(1994-1997),视觉小说系的阶段(1997-2005),多样化成长的新阶段(2005直到现在)。Galgame最为鼎盛的时期为2000-2005年,这期间诞生了许多至今仍令人称道的神作,诸如《AIR》《秋之回忆》《FATE/STAY NIGHT》《CLANNAD》《EVER17》等一系列广为人知的作品,在给玩家无数美好回忆的同时,也见证了Galgame行业的辉煌。

呆毛王赛高!

   galgame因何衰落?

   05年之后,虽然galgame作品的发售数量继续呈稳定增长态势,也不时有高质量的作品出现。但销量却开始大幅度下滑,这种状况一直延续至今。为什么之前大红大紫的galgame游戏,在05年之后却呈现倒退的状态呢?小编将从以下4个方面进行解析。

   1.消费群体的流失:

   纵观ACG产业市场,从传统的动画,轻小说,轻音乐,手办,漫画,再到近期兴起的手游,页游的市场角度来看,我们不难发现,相较于十年前,我们所能接触到动漫的途径越来越多,种类也五花八门,但所花费的金钱比例相较于10年前反而有所降低。抛开国内盗版市场不提,从传统的市场来看,除手办外,我们可以轻易地在网上任意一家正规的视频网站上购买到有版权的动漫作品,且相比昂贵的BD而言要便宜数十倍。轻小说、音乐和漫画也是如此,许多资源现在都在网络上得以呈现。而手游页游就更不用提了,如果你只想做一个普通玩家,完全可以在投入少量,或者不投入一分钱的情况下游玩游戏。

各类手游充斥市场

   而galgame呢?全价标准版galgame的平均售价都在8800日元(税前),而附带特典的限定版一般则在1W日元以上。在日本经济衰退的大背景下,游戏消费的主力军——年轻人的消费优先级中首先就占不到优势。其次,之前游戏鼎盛时期所积累下来的忠实粉丝,现在大部分都成家立业,脱宅或者脱坑,又或者已经是三四十岁的大叔,已经无法成为消费的主力。

当年的阿宅,现在大都成家立业了

   除了消费成本之外,对于那些想要接触galgame的新人来说,不仅是高成本,在时间上的问题也十分突出。在高速发展的现代社会中,人们拥有的最佳娱乐时间往往都是碎片时间。公交车上,中午休息,一有空闲时间便马上掏出手机,玩玩手游,看看小说和动漫轻松一下,而后马上又投入繁忙的工作学习生活中。而多发售于PC平台(掌机的近年来困境大家都知道)上的galgame则难以做到这点。而手机平台上大部分的galgame是移植作品。在免费游戏云集的手机平台,若以传统galgame定价进行销售,市场风险极高,所以厂商不愿为手机平台开发galgame游戏。这就使得galgame在手机平台存在相当大的劣势。

以手机为主要娱乐工具的年轻人群

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