探险类单机游戏 – 天才制作人神谷英树专访:依旧热爱主机 未来不会做手游

天才制作人神谷英树专访:依旧热爱主机 未来不会做手游

   游戏圈里没人不知道“神谷英树”的大名,探险类单机游戏 《鬼泣》《猎天使魔女》《生化危机2》《大神》等神作均出自他之手。探险类单机游戏 如今他率领着白金工作室正在为Xbox One独占《无限边境(Scalebound)》忙碌着。近日,神谷英树接受了外媒GameInformer的专访,让我们一起来了解下这位天才动作游戏制作人吧。

   个人简历:

   1984年:神谷英树在CAPCOM得到了他的第一份工作,在那里他见到了他敬重的前辈三上真司,然后参与了《生化危机》初代的制作。
   1996年:神谷在《生化危机1.5》的开发失败以后,重新被任命为《生化危机2》的导演。
   2001年:神谷英树创造了自己的第一个原创游戏,那就是《鬼泣》。这款游戏在世界范围内获得了巨大的成功,最终这个系列销量超过了1000万套。
   2004年:CAPCOM的四叶草工作组成立,神谷也在这个工作组开始任职。
   2006年:《大神》虽然在口碑上获得了巨大的成功,但是在销量上非常的低迷。
   2006年:《大神》发售后的几个月,神谷加入了三上真司创立的白金工作室。
   2009年:神谷为世嘉研发了《猎天使魔女》初代,这也是多年后他重新回归自己最擅长的动作游戏。在销量口碑都不错初代发售后,神谷也为WIIU开发了《猎天使魔女》第二代。
   2014年:神谷宣布白金工作室会为XBOXONE独占发行《无限边境》,这也是他第一次和西方发行商合作。游戏定位为动作角色扮演,将于2016发售。

   Game Informer(下文简称GI):你已经在游戏产业里面制作游戏超过20年了,是什么动力让你一直对制作游戏充满了热情呢?

   神谷英树(简称神谷):说起这个话题就要追溯到我最初在capcom工作的时候了。当时三上真司是我最敬重的前辈,因为他把创造一款游戏的最重要的理念一点点的传递了我。要制作一款好的游戏并不是学习怎么做,然后就开始动手做这么简单,而是要有一份坚定的信念在脑海里面。“如果你想要创造一个什么东西,那么你就必须要相信自己的创意然后绝对不放弃的按照这个创意走下去。”迄今为止我感到最幸运的就是我有一个非常好的工作环境,然后身边有一大群支持我的同僚和粉丝,是他们的支持才让我一直按照这个信念走到现在。并不单单的是感到幸运,我也学会了感恩。

   GI: 在游戏业你最敬重的人有哪些呢?

   神谷:三上真司前辈绝对是我最敬重的人之一。另外一个人就是小岛秀夫了。当我在高中的时候,小岛秀夫就作为游戏导演制作了一款叫《掠夺者》的游戏。在那个时代,相比起电影导演,大家都对游戏导演没有一个明确的概念。只是感觉就像是:“哇。看起来似乎似乎要把各种资源整合一起然后让制作游戏可以顺利的这么一个人。”

   再回过头来说下三上真司。早期的CAPCOM并没有游戏导演这么一个职位。三上真司前辈是capcom历史上第一位被称为游戏导演的制作人。现在CAPCOM里面职位的设定和运作的方式相当的程度是按照三上真司当时设立的来运行的。而我当时也是按照着他所设立的这个程序一步步的变成了CAPCOM的游戏导演。

   还有一个我非常敬重的游戏制作者就是我的前同事,和我一起进入CAPCOM工作的巧舟。他的《逆转裁判》系列想必大家都知道。即使到现在他和我都是非常非常要好的朋友。巧舟先生就像是《逆转裁判》系列的一个标志一样。他确定了《逆转裁判》的整个大方向,设计了里面的每一个故事和每一段对白。没有他的话就没有现在的逆转裁判系列。这就和小岛秀夫的《合金装备》一样,没有小岛秀夫的话现在的《合金装备》也就不是《合金装备》了。

   GI:你觉得未来没有了小岛秀夫的《合金装备》系列会变成什么样子?

   神谷:因为我并不知道小岛秀夫那边的具体情况,所以接下来的言论都只是我个人的看法。我想谈两个方面。首先是从小岛秀夫作为游戏导演这个方面。当年小岛秀夫亲自制作了《合金装备》而且把这个系列带到了世界的舞台,游戏圈里的商家和玩家都看到了这个系列的成功以及未来的无数可能性。正因为如此,小岛秀夫和他的团队为了能够让之后的每一部作品都能延续,发展,以及进化而被巨大的压力煎熬着。所以站在一个创作者的角度来说,现在或许就是个将压力放下的时刻了。放下压力,然后开始好好的思考自己的下一个全新的作品,这点或许本身就是小岛秀夫一直期盼的是事情。

   第二点从粉丝的角度来说。每个《合金装备》的粉丝都把自己无数的爱和时间以及金钱给了这个系列,他们热爱《合金装备》的世界,包括游戏里的每一段剧情,每一个人物,每一件事情。如果我知道了小岛秀夫不会再制作《合金装备》系列的话,我肯定会觉得非常的伤心。

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