游戏史上的今天–《战神》首作诞生!回顾奎爷十年之路

游戏史上的今天--《战神》首作诞生!回顾奎爷十年之路

   对于奎爷的死忠粉丝来说,今天绝对是一个特别值得纪念的日子。10年的这一天,也就是2005年3月22日,奎爷诞生,《战神》系列的首部作品正式上市。《战神》系列是索系主机上一个够级别的独占招牌,在它的生日之际,让我们一起来回顾一下这十年来战神的系列作品吧。

   十周年之际,大家都期待索尼借机公布新作,结果等来的只是《战神3》在PS4上的复刻,未免让玩家失望。而自从PS4发售那天起,圣莫妮卡的《战神4》和顽皮狗的《神秘海域4》就已经被认为是早晚会来的两大独占重量级作品,如今后者虽然延期到了2016年但毕竟算是有准确消息,前者却一直只有承诺迟迟没有正式回应。

   《战神》(God of War)(2005年3月22日,PS2)

   索尼旗下的圣莫妮卡工作室成立于1999年,不过最初几年并没什么亮眼成就,主要专注于技术工作和辅助开发。一直到2005年,他们厚积薄发拿出的PS2上《战神》首作立刻让无数人刮目相看,从此这个名字也和他们联系到一起,成为当之无愧的代表作。

   首作已经基本确立了故事系列的主要风格,以大家熟知的希腊神话为背景,把人类和神明之间的对抗明确在故事中塑造出来,主角奎托斯从亮相开始就以硬派主角的形象深入人心,从此被玩家敬称为“奎爷”。同时游戏本身无论是画面,动作或是谜题设计都远超一般新作的等级,全程流畅爽快,而大量的动作内容和血腥场景更是对欧美玩家的胃口,最终《战神》首作销量超过450万套,名列PS2游戏销量榜26位(从初代开始,战神系列的销量基本都是欧美玩家贡献,日本几乎可以忽略不计),进入一线大作级别,可以让圣莫妮卡有信心按照计划完成接下来的系列作品。

   《战神II》(God of War II)(2007年3月13日,PS2)

   两年后,战神续作准时来临,虽然此时PS3已经发售,不过《战神2》还是赶不及而选择在PS2上首发——当时可能大家谁也不曾想到《战神2》就此成为PS2上最后一款首发的3A大作,也算是PS2末期最后的荣光,销量同样超过四百万套,位居PS2游戏销量榜36位(至于之后PS3初期表现不力,PS2的生命周期比想象中更长是另一回事了……)。

   在画面素质保持的同时,游戏在最大卖点的动作系统上更是全面进化,新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,加入了武器切换系统和更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,让一路玩下来的玩家大呼爽快。剧情上前作奎爷只是扫平了一个战神取而代之,这次则是直接向着幕后黑手宙斯宣战,把整个希腊神话的诸神都卷进来,而结尾更是摆明了要以一场最后的弑神大战作为系列三部曲的完结,让大家更是无比期待接下来的《战神3》。

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